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/ Amiga Format CD 38 / Amiga Format CD38 (1999-03-15)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1999-04].iso / -websites- / weirdscience / quake / zips / agx.txt next >
Text File  |  1999-01-06  |  4KB  |  102 lines

  1.                        
  2.                         Sunday 20th April, 1997
  3.  
  4.   ========================================================================
  5.  
  6.  
  7. Title                   : House of Bombay
  8. Filename                : AgX.bsp
  9. Author                  : Dr. Gomez Inigo Bombay 
  10. Email Address           : dr.bombay@mrnet.com
  11. Homepage        : http://www.atw.earthreach.com/~t1024
  12. Description             : No story here. This is my first Quake level.
  13.  
  14.      I think one needs to be a bit of an artist to produce a quality 
  15. level. House of Bombay is a good level and I am proud of it. It 
  16. probably won't make anyones top ten but it is quite playable. 
  17. I added a few unique groups such as damaging lamp posts and the swords
  18. scattered throughout. 
  19.  
  20.      I kept intricate decorations to a minimum for two reasons: few
  21. people notice or remember them and the time factor. This level took
  22. two months of my time and could consume two more if I wanted to decorate.
  23. I tried to add some "roundish" brushes because I read that two many
  24. maps have all squares. Also, I injected humor into the messages that 
  25. flash as an event triggers.
  26.  
  27.      I tried to concentrate on triggered effects such as, teleporting
  28. monsters triggered to a chain of events and the like. I built what I
  29. enjoyed playing. No lifts in here.....I didn't see any reason.I have 
  30. included the qED file in case anyone using qED wants to see how 
  31. something was accomplished.
  32.  
  33.      A word regarding editors: The editor that supplies the builder
  34. with a quality tutorial, step by step....to get the builder off the ground
  35. is a great thing. Not everyone can figure stuff out. qEd did that for me.
  36. qED laid a foundation to get me started and I was able to build my
  37. knowledge base from there. There are several quality editors but the guys
  38. that make them obviously can't communicate, are too lazy or figure 
  39. "let them figure it out" thus the dearth of tutorials. Too bad.
  40.  
  41.     Unfortunately, I could get no testers for this map. Except my 
  42. dear wife, Azusa. She selected many textures. 
  43.              
  44.  
  45.  
  46. Additional Credits to   : Matt Tagliaferri for qED - a very good editor
  47.                           and someone that replys to e-mail
  48.             : Whoever really does the Quake MAP Specs
  49.                         : Jim Lowell - His Thred tutorial helped
  50.                  
  51.  
  52. Info about the Author    : One great guy, what can I say?
  53. Other Levels by Author    : None for Quake, but for Doom and Heretic
  54.                           Visit www.atw.earthreach.com/~t1024
  55.  
  56.   ========================================================================
  57.  
  58.                           * Play Information *
  59.  
  60. Single Player           : Yes
  61. Cooperative             : No
  62. Deathmatch              : Yes  Works quite well with Reaper Bot
  63. Difficulty
  64. Settings                : Yes easy and hard
  65. Secrets:                : Five, from the easy to the hard
  66.             
  67.  
  68.                             * Construction *
  69.  
  70. Base                    : New level from scratch
  71. Editor used             : qED Public Beta
  72. Build Time              : Eight weeks
  73. Texture Wad used        : qEDsample.wad
  74.                         : medievel.wad
  75. Compile machine         : Pentium 133, 48mb RAM
  76. QBSP Time               : 426 secs
  77. Light (-extra) Time     : 469 secs
  78. VIS (-level 4) Time     : 12,088 secs or 3hrs 36min
  79.  
  80. Brushes                 : <1000
  81. Entities                : ?
  82. Known Bugs              : After Vis I saw that I had left a texture on
  83.                           a switch looking crappy. I wasn't going to put
  84.                           my machine through another "session" to fix it.
  85.  
  86. ************************** Other Info ******************************
  87.  
  88. Unzip into the quake\id1\maps directory (create if necessary). 
  89. Launch Quake, go to the console and type: map agx
  90.  
  91. *********************** Copyright / Permissions *********************
  92.  
  93. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional
  94. levels, (ie don't put it in your multi-level episode and claim it's yours).
  95.  
  96. This BSP may be distributed over the Internet and/or BBS systems.
  97. You are authorized to put this BSP or it's MAP file on a CD and distribute
  98. if you have my express autorization. 
  99.  
  100.  
  101.  
  102.